﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using Bodega2.LogicaNegocio;
namespace Bodega2.Presentacion
{
    /// <summary>
    /// Lógica de interacción para Registro_usurio.xaml
    /// </summary>
    public partial class Registro_usurio : Window
    {
        public Registro_usurio()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void limpiar()
        {
            text_usuario.Clear();
            text_pass.Clear();
        }
        private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Usuario u = new Usuario();
            u.Show();
            this.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
            u.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
        }
        private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (C_validar.vali_userYpass(text_usuario.Text, text_pass.Text))
            {
                MessageBox.Show("Tiene que ingresar todas las cajas de texto","Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
            else
            {
                if (C_Usuario.guarda(text_usuario.Text, text_pass.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Usuario Guardado","Informacion",MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
                    limpiar();
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Usuario ya existe","Error",MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
                }
            }
        }

    }
}
